luni, 17 ianuarie 2011


Nu de multe ori s-a intamplat sa-mi pierd banii de Eugenie la risca dar nici n-am castigat cine stie ce. Per total, eram "pe plus". Acolo aproape de zero dar pe plus. Era mai mult de fala, ca le spuneai celorlati:
-Am jucat cu ala si "l-am dus"! :P
Norocul ti-l mai faceai si cu mana ta, daca aveai precizie. Sau faceai complot cu vreun baiat de cartier, ca sa-l "duceti" pe "fraeru" asta ce-o venit "sa ne ia banii". Mai ieseau si conflicte, stiau ei parintii de ce nu ne lasau sa jucam asa ceva. But in the end, it was fun :)

Gropita avea reguli "serioase":
- daca nimereai groapa, se zicea ca ai dat "cloc"
- daca atingeai fisa celuilalt, se repetau aruncarile jucatorilor ale caror monede s-au atins (asta in literatura de specialitate se traduce prin: a da "tzinc")
- dupa ce aveai cea mai bine plasata fisa, le luai pe toate celelalte si le aruncai deodata inspre groapa: cele care intrau, erau ale tale, la celelalte aveai voie o lovitura cu degetu` ca sa "dai cloc"; la cele de pe marginea gropitei ("buza"), aveai dreptu` sa suflii sau sa bati din picior in apropierea fisei ca sa intre;


Cand parintii ne cumparau coperti de plastic pentru caiete, acestea nu rezistau prea mult deoarece fetele luau semnul de carte si isi faceau inelul Arabelei (un film cehoslovac - Arabela) care iti indeplinea toate dorintele, iar baietii faceau Lipa (folosind pamant ud, mai fin, il presau si il inveleau in coperta de caiet/manual sub forma unui portofel). Cu lipa se arunca de la o linie (aprox. 3 m) la un cadran cu numere de la 1 la 10. Cel care atingea o valoare cat mai mare castiga (de obicei se paria pe surprize Turbo).

0 comentarii:


Sper sa nu va fie pofta. Prea tare. Nu este vorba de mancare (chiar daca nu m-am putut abtine) ci de un joc, care se joaca in doi. Primul copil acopera cu o mana si cu cealalta "deseneaza" pe foaie o cifra astfel incat celalalt sa nu vada. Al doilea trebuie sa ghiceasca cifra. Pentru fiecare ratare, primul deseneaza cate o parte din painica (la inceput conturul, apoi crestaturile). Cand se ghiceste cifra, se inverseaza rolurile. La final, cine are cele mai multe painici castiga.

Va mai aduceti aminte de TOMANAP din copilarie ?

T = tara
O = oras
M = munti
A = apa
N = nume
A = animal (pasare)
P = planta

Cu ce litera incepe cel caruia ii revine T, restul raspund cu aceeasi litera.
Ex: T=Romania; O=Resita; M=Retezat; A=Rin; N=Raluca; A=reptila; P=rochita randunicii, si asa mai departe. Ce ziceti ?



Zilele astea am facut o incursiune prin amintirile din clasa a V-a, cand eram de dupa-masa si faceam de servici la poarta scolii (cei care au prins asa ceva, stiti la ce ma refer). Aveam banderola alba cu scris rosu "SG" (si nu, nu e StarGate ci Scoala Generala). Una din activitatile preferate era sa jucam fotbal pe coridor. Dar asta, la noi se punea face dupa ora 4, cand majoritatea profilor plecau acasa. Pana atunci, ne "omoram" timpul cu minunatia de mai sus.
Inca mai putem construi asa ceva si azi. Este nevoie de un placaj/scandura de lemn imbracata in panza/musama verde, niste cuie, 22 de pioneze (2 culori diferite), elastic, ciocan si vopsea/aracet. Mingea era de fapt o bila de rulment. Aaa, si ca sa fim in trend, jocul era turn-based, adica pe rand. Ca "unelte" se foloseau betigase de la inghetata, pixuri sau... pentru precizie maxima... aratatorul.
Am reusit sa fac rost si de cateva imagini de la un prieten al unei prietene. Voila:)
/ Comments: (0)
Din categoria jocurilor de afara in care doar unul singur trebuia sa fie ales pentru a incepe jocul, se facea o numaratoare intre copii. Copiii se puneau in cerc si se putea face prin mai multe metode. Una cea mai simpla se spunea un numar si se numara pana cand se ajungea la cifra dorita si acel copil se elimina. Aceasta numaratoare se repeta pana la ultimul, cand cel mai norocos avea privilegiul sa inceapa jocul.
in loc de numaratoare puteau sa fie si texte precum:

Din oceanul Pacific
A iesit un peste mic,
Si pe coada lui scria:
Iesi afara dum-nea-ta.
Iesi papucule de sub pat
Iesi papucule iesi
Sa mananci si tu ciresi
Iesi papucule iesi.

Itziri bitziri treci la tabla.
Nu stiu lectia doamna draga.
Dar ce ce nu ai invatat?
Ca am fost la bal mascat.
Bal mascat itzi dau eu tie.
Ai un 3 la geografie
Si un 4 la chimie,
Itziri bitziri treci la loc
Esti un mare dobitoc.
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
Si un pahar de apa rece
Toti tiganii sa se inece
Numai unul sa ramana
Sa se faca praf tamaie
Praf tamaie cozonac
Iesi afara mai gandac !
An-tan-tichi-tan
Mutzunache -capitan
Shade lupul pe saltea
Si comanda o cafea
Cafelutza e amara
Dumneata sa ieshi afara!
Ciresica are mere
Ciresel vine si cere
Ciresica nu se-ndura
Ciresel vine si fura
Cate mere a furat Ciresel cel gogonat?
Iepuras cu coada scurta
A venit si el la nunta
Si sa pus in coltul mesei
Si-a mancat tortul miresei
Mirele sa suparat
De ureche la insfacat
Ia facut o invartitura
Drept in oala cu friptura.
Intr-o calimara
Este o cerneala
Ce culoare este in acea calimara?
Spune chiar tu
Pe onoarea ta
Daca vrei sau nu.
 Pe o cotineata
S-a cacat o rata
Gili gili ga
Drept in gura ta.

Calcatea


Cal-ca-tea PRIM!
(a se citi: Pe locuri, Fiti gata, Start!)

Trebuia sa sari din pozitia initiala, intr-o pozitie cat mai favorabila pentru a-l calca pe urmatorul. Din nou, vechea poveste:
"In the end, there can be only one!".
Restul isi sterg papucii/adidasii intre timp.

Telefonul fără fir

Distractiv era şi celebrul «telefon fară fir». Stăteam înşiraţi. Primul din «coadă» zicea un cuvânt, după care îl şoptea la urechea celui de-al doilea. Acesta trebuia să zică mai departe ce a înţeles şi tot aşa, până la final. Ultimul trebuia să rostească tare ce a înţeles.
Bineînţeles că «miştocarii» modificau cuvântul după bunul plac, pentru ca rezultatul să fie extrem de amuzant. Era un joc de bună-dispoziţie.

Friptea

Se joaca in grup.
Unul din copii va fi cel care va trebui sa ghiceasca cine l-a fript. El va sta cu o mana la ochi si cu cealalta la spate, cu palma spre exterior si va spune: "bzzzzzzzzzzzzzzz" pana unul din copii ii va da cu palma peste palma de la spate. Apoi el trebuie sa ghiceasca cine a fost. Totul se repeta pana ghiceste, iar persoana ghicita ii va lua locul la fript :)

Ratele si vanatorii

Erau 2 vanatori si mai multe rate. Vanatorii stateau la cativa metri distanta intre ei, iar ratele la mijloc. Primii aruncau mingea unul spre altul, incercand sa nimereasca o rata. Daca era atinsa, "rata" iesea din joc.
Varianta de lansat "proiectilele" cu piciorul era criminala. Bineinteles, si distanta era mai mare. Dar totusi, o minge de cauciuc de 35 lasa stampile de toata frumusetea (si roseata).

Cel mai tare si apreciat era cel care era ultimul vanat.
Vorba aia: "In the end, there can be only one!" :))

Tabinet

2-4 jucatori; ideal pentru 2
- un pachet de carti de joc cu 52 de carti de la 1 (as) - 14 (popa);
- cartea numarul 1 (asul) inlocuieste in acelasi timp numarul 11;

- cartile sunt taiate pe din doua si se pun din nou in intreg de jucatorul care incepe (cel care face cartile este ultimul)
- fiecare jucator primeste 6 carti si pe masa se pun 4;
- primul jucator are derptul sa refuze de 2 ori cele 4 carti ce se pun jos, in functie de ce anume i se potriveste cartilor lui;
- scopul este sa strangi cat mai multe carti de joc;

de exemplu: in mana ai 13 (dama), 10 (zecar), as, 2, 4 si 7; jos pe masa sunt: 10, as, 3 si un 4; ca sa iei carti ai de ales:
10 + 3 = 13
3 + 4 = 7
10 + A = 11 (as)
3 + A = 4
3 + 4 = 7 , etc
- tre sa te decizi ce carte din mana ta dai jos ca sa fie suma cat mai multor carti pe care le iei.
- poti sa iei de exemplu si 13 cu un 13 sau 2 cu 2; nu trebuie obligatoriu sa fie doar o suma a mai multor carti;
- daca iei o toate cartile de jos, faci o tabla adica langa teancul tau de carti adunate pui una separata langa;
- tabla se ridica in momentul in care un alt jucator are o tabla si el amandoua anulandu-se;
- dupa ce se termina cele 6 carti date pe rand urmeaza sa se imparta si celelalte in mod egal, mai departe tot cate 6;
- daca toate cartile din mana au fost puse jos si au mai ramas cateva pe masa, ultimul jucator care a luat de jos cu o carte sau mai multe acela are dreptul sa i-a cartile ramase;
- daca ai strans necesarul de puncte te poti opri oricand;
- nu esti obligat sa iei ceva de jos.

Sunt considerate puncte si se numara ca atare: As, 10, 12, 13, 14 fiecare cate un punct. Exceptii: Zece de inima rosie (marioara) se considera 2 puncte; Doiul de trefla (mica) se considera 1 punct;
cand ai strans cel putin 27 de carti in total (la epuizarea mainilor) primesti 3 puncte in plus.

Cel ce strage in total 51 de puncte este considerat castigator.
Cel ce depaseste 51 de puncte se considera pierzator, s-a ars.

Baba oarba

Reguli:
Copiii se aseaza in cerc. Conducatorul jocului alege un copil pe care il leaga la ochi si il invarte. Apoi copilul trebuie sa ghiceasca pe cine a prins. Se continua jocul cu urmatorul copil.
Imaginea: talentedenazdravani.ro

Astia micii sunt mai cuminti. Ca restul, strigau si faceau galagie si invarteau la "baba" de ametea saraca, mai-mai sa cada pe jos. Bineinteles ca abia astepta sa scape!

Alunelul


Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc

Refren:
Cine-n hora o sa joace
Mare, mare se va face
Cine n-o juca de fel
Sa ramana mititel.

Alunelu alunelu hai la joc
Sa ne fie, sa ne fie cu noroc.


Copiii se tin de manute, formand un cerc. In timpul cantecelului, cu pasi marunti se apropie toti de centru (ca la hora). La refren se invart spre stanga, de exemplu, iar cand se repeta refrenul, se vor invarti in cealalta parte.

Baseball - Oina

Ca la orice joc ce implica 2 echipe, o buna parte din timp il pierdeam cu "facutul alegerilor". Sa fie echilibrat jocul. Cautam creta, BCA sau caramida pentru trasat cercul din mijloc si liniile careului (care avea in colturi 4 bolovani). Batele variau de la simpla scandura (foarte eficienta), pana la cele confectionate de parinti pe la servici. Cele de aluminiu au aparut mai tarziu, cand fratele vreunuia trimitea pachet din America. In rest, geamuri sparte, mingi de tenis recuperate de pe blocurile cu 4 etaje/centrala termica (home-run) sau din tomberoane (rasete la greu din partea adversarilor). Si celebrele dialoguri:
"- Te-am scos!"
"- Ba nu ca am pus STOP inaintea ta!"



Fort, cazemata, ascunzatoare

Iarna, nu-i ca vara. Intr-un fel. Doar materialele difera. In rest, aceiasi copii neastamparati, imbracati mai gros ca de obicei, cu obrajorii rosii si cu muci pe la nasucuri si pe maneci...
Ce mai chiote de batalie! Ce mai viteji! Si cand mai "paleai" cate unul simteai cu adevarat ca ti-ai facut datoria fata de neam si patrie...


Vara, la bunici:

Perete, Gropiţă, Rişcă

Nu de multe ori s-a intamplat sa-mi pierd banii de Eugenie la risca dar nici n-am castigat cine stie ce. Per total, eram "pe plus". Acolo aproape de zero dar pe plus. Era mai mult de fala, ca le spuneai celorlati:
-Am jucat cu ala si "l-am dus"! :P
Norocul ti-l mai faceai si cu mana ta, daca aveai precizie. Sau faceai complot cu vreun baiat de cartier, ca sa-l "duceti" pe "fraeru" asta ce-o venit "sa ne ia banii". Mai ieseau si conflicte, stiau ei parintii de ce nu ne lasau sa jucam asa ceva. But in the end, it was fun :)

Gropita avea reguli "serioase":
- daca nimereai groapa, se zicea ca ai dat "cloc"
- daca atingeai fisa celuilalt, se repetau aruncarile jucatorilor ale caror monede s-au atins (asta in literatura de specialitate se traduce prin: a da "tzinc")
- dupa ce aveai cea mai bine plasata fisa, le luai pe toate celelalte si le aruncai deodata inspre groapa: cele care intrau, erau ale tale, la celelalte aveai voie o lovitura cu degetu` ca sa "dai cloc"; la cele de pe marginea gropitei ("buza"), aveai dreptu` sa suflii sau sa bati din picior in apropierea fisei ca sa intre;

Tara, tara, vrem ostas!

La acest joc pot participa cat mai multi copii. Se impart in doua grupuri. Fiecare grup trebuie sa se tina de maini foarte strans.
Unul din grupuri striga: "Tara, Tara vrem ostasi!"
Celalalt grup raspunde: "Pe cine?"
Primul grup raspunde: "Pe..." si este ales unul dintre copiii din al 2-lea grup. Acesta trebuie sa alerge si sa "sparga zidul" ca sa ramana in echipa lui. Daca nu reuseste atunci va trece in echipa opusa.
Echipa care ramane numai cu un copil a pierdut.

Un alt fel de ... Frunza

Scopul jocului este sa reusesti sa iesi afara fara sa pasesti in afara careului desenat. Bineinteles ca erau ceilalti "draci" care incercau sa te scoata de pe traseu.

Mai stiam o varianta: se deseneaza cu creta pe asfalt un careu sau un drum lung si complicat, in care sa poti pasi cu ambele picioare sau doar cu unul singur. Parca era si o regula - sa nu ridici piciorul de jos. Se intampla sa-ti gauresti tenisii, dar sigur primeai altii.
Aveti grija sa nu va loviti prea tare!

Sa vina, sa vina la razboi...

Creta, minge, si bineinteles, ceata lui Papuc. Dupa ce ne certam vreo 10 min ca "io vreau sa fiu Italia, ba io, ba nu, ba da..." venea vremea sa desenam marele cerc (harta lumii - varianta simplificata). Fiecare isi alegea feliuta in care isi scria numele tarii. Apoi, ne asezam la noi in tara, unul lua mingea si o arunca in sus (cu cat mai tare, cu-atat mai bine) dupa ce striga:
"Sa vina, sa vina la razboi... / Cu turcii si cu noi ...Angliaaa" sau
“Sa traga, sa traga matza de coada si porcul de urechi... Argentinaaa"
(evident putea alege orice tara). Ceilalti fugeau cat mai departe in timp ce "razboinicul" care avea tara strigata trebuia sa prinda mingea, s-o aduca la centru si sa strige stop.
      Ca razboinic, aveai voie sa faci 3 pasi (pornind din tara ta) dupa care trebuia sa arunci cu mingea in adversar. Daca il nimereai, ii luai o bucata din teritoriu. Daca nu, iti lua el din tara ta. Intotdeauna existau comentarii "ba, ai luat prea mult" sau "iti iau numa atata ca esti pretenu meu" :)

Imparate, luminate, cat e ceasul in cetate?


Se alegea un imparat. Copiii se duceau mai departe de imparat si stateau toti la aceeasi distanta.
Fiecare copil intreaba pe rand: "Cat e ceasul la cetate?"
Imparatul le spunea cati pasi sa faca.
Erau asa:
-> pasii de furnica - pui piciorul in fata celuilalt
-> mamaliga - o saritura invartindu-te
-> pas de pitic - un pas ciuciulete
-> pestele - o saritura in fata
-> uriasul - un pas de urias.
Imparatul le putea spune si sa faca pasi inapoi.
Cine ajungea primul la imparat castiga si era el imparatul.

Omul negru

Dintr-un grup de copii se alegea "Omul Negru". El statea la distanta de grup si numea un sfetnic cu care stabilea o ora (de ex. ora 3). Sfetnicul facea parte din grup si canta impreuna cu ceilalti copii cu care se tinea de mana si toti se roteau incet in cerc:
"Ora 1 a sosit/Omul Negru n-a venit; Ora 2 a sosit/Omul Negru n-a venit; Bate ceasul ora 3... Omul Negru a venit".
Cand se ajungea la ora stabilita, Omul Negru venea in fuga si toti se imprastiau. Cel care era prins urma sa fie Omul Negru.

Sarit Coarda



Sunt destui acei copii (acum "oameni mari") care ar putea povesti o gramada de scheme pe care le puteai face cu coarda - saritura simpla, dubla, intr-un picior, in X (tinand coarda intr-o mana), tinuta de alti 2 copii, in tandem/sincron, s.a.m.d.

Sticluta cu otrava



Se strangeau mai multi copii. Unul era ales sa fie "sef". La inceput, fiecare copil se tinea de cate un deget de-al lui. Si el spunea "formule magice":
"sticluta, sticluta cu... apa, ulei, otet, carbid" (in timpu` asta isi misca mana, sa-i deruteze pe ceilalti).


La auzul cuvintelor "sticluta, sticluta cu... otrava", toti fugeau incotro apucau.
Daca te atingea trebuia sa impietresti.
Te miscai doar daca un copil trecea pe sub picioarele tale.
Jocul se termina cand reusea "amaratul" ala sa-i atinga pe toti iar ceilalti sa ramana impietriti.
Ceea ce nu se intampla nici o data :))
De fapt jocul se termina cand se oftica sticluta.